Velha em cubo
Faça 4 em linha num cubo de 4 planos; as linhas atravessam os planos.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 3–6 min
Os mini jogos rodam aqui mesmo, sem baixar nada. Pode aparecer um anúncio identificado entre uma partida e outra, nunca no meio da jogada. Não pedimos login, senha nem dados pessoais para jogar.
Faça 4 em linha num cubo de 4 planos; as linhas atravessam os planos.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Velha em cubo leva o jogo da velha para três dimensões: um cubo de 4 × 4 × 4, com 64 casas, aparece na tela como quatro planos empilhados, desenhados lado a lado. Você joga com o círculo amarelo e começa sempre; você e o computador se alternam pondo uma peça por vez numa casa vazia. Vence quem fechar 4 em linha reta, e a reta pode ficar dentro de um plano (linha, coluna ou diagonal), ocupar a mesma casa nos quatro planos ou cruzar o cubo na diagonal. São 76 linhas possíveis, e é por isso que o jogo engana: a ameaça mais perigosa costuma estar espalhada por planos diferentes. Para ajudar a enxergar, o primeiro toque numa casa desenha em ciano todas as linhas ainda abertas que passam por ela e conta quantas são; só o segundo toque confirma a jogada. Casas onde você completaria 4 ganham estrela dourada, e onde o computador completaria aparece um triângulo vermelho. Cada lance vale 1 ponto, cada ameaça nova de 3 vale 5 e uma ameaça dupla vale 25; vencer rende de 100 a 200, conforme o nível. O computador tem 3 níveis: sobe um a cada vitória sua e desce um a cada derrota. Uma partida leva de 3 a 6 minutos. Bom pra quem gosta de estratégia e quer treinar a visão espacial.
Como jogar
No celular: toque numa casa vazia pra ver as linhas que passam por ela e toque de novo na mesma casa pra jogar. O botão Dica sugere um lance (3 por partida).
No computador: clique numa casa pra ver as linhas e clique de novo pra jogar. H pede dica; P ou Esc pausa.
Dicas
- Prefira casas com muitas linhas abertas: os cantos do cubo e as 8 casas centrais participam de mais retas que as outras.
- Antes de jogar, procure triângulos vermelhos; se houver um, tape essa casa primeiro.
- Tente criar duas ameaças de 3 com um só lance: o computador só consegue tapar uma.
Perguntas frequentes
Quais linhas valem?
Qualquer reta de 4: dentro de um plano, a mesma posição nos quatro planos ou as diagonais que atravessam o cubo. São 76 no total.
E se o cubo encher?
Com as 64 casas ocupadas e ninguém com 4 em linha, a partida termina empatada e vale 30 pontos.
O nível do computador fica salvo?
Fica, junto com o seu recorde, neste aparelho e neste navegador.
Quantas dicas eu tenho?
Três por partida. A dica marca a casa que o próprio computador escolheria no nível 2.
Precisa de internet?
Depois que o jogo abre, não.
Jogos parecidos
Ver todos os jogos de tabuleiro →-
Cinco em linha
Tabuleiro · 3–6 min
-
Pontinhos
Tabuleiro · 3–6 min
-
Hex
Tabuleiro · 3–6 min
-
Damas chinesas
Tabuleiro · 5–10 min
-
Jogo da onça
Tabuleiro · 3–6 min
-
Velha em nove
Tabuleiro · 3–6 min
-
Quatro características
Tabuleiro · 3–6 min
-
Adivinhe o bicho
Tabuleiro · 3–6 min
-
Clona e pula
Tabuleiro · 3–6 min
-
Quadrantes giratórios
Tabuleiro · 3–6 min
-
Cantos
Tabuleiro · 5–10 min
-
Empurra-bolas
Tabuleiro · 5–10 min