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Empurra-bolas

Empurre em fila: mais bolas vencem menos; tire 6 bolas do computador pela borda.

Formato
Deitado · 16:9
Partida
5–10 min

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RBX · LOOT JOGOS16:9

Empurre em fila: mais bolas vencem menos; tire 6 bolas do computador pela borda.

Carregando o jogo…

Sobre o jogo

Empurra-bolas é um jogo de força em fila num tabuleiro hexagonal de 61 casas, com 5 casas de lado. Você controla 14 bolas amarelas, marcadas com círculo, que começam embaixo; o computador tem 14 rosas, de triângulo, em cima. Na sua vez, escolha 1, 2 ou 3 bolas suas alinhadas e mova a fila uma casa. Andando na direção da própria fila, ela pode empurrar as bolas do computador que estiverem na frente, desde que seja maior: três empurram duas ou uma, duas empurram uma. Pra isso, atrás das bolas empurradas precisa haver casa vazia ou a borda. Andando de lado, com a fila de banda, só dá pra ir pra casas livres, sem empurrar. Bola empurrada pra fora do hexágono sai do jogo, e quem derrubar 6 bolas do adversário vence. Se a partida chegar a 160 lances, 80 de cada lado, ganha quem derrubou mais, e número igual dá empate. O jogo deixa claro o efeito de cada movimento: com a fila escolhida, cada seta muda de cor e de forma conforme o resultado, verde quando só anda, laranja com marca quando empurra e dourada pulsando quando derruba uma bola. As suas bolas que o computador conseguiria jogar pra fora no próximo lance ganham anel vermelho com triângulo, e a fila que ele acabou de mover fica tracejada. Empurrar vale 3 pontos e derrubar vale 20. O adversário tem 3 níveis, até um que calcula 3 lances à frente. Partidas de 5 a 10 minutos.

Como jogar

No celular: toque em 1 a 3 bolas amarelas em fila e depois numa das setas. Tocar fora do tabuleiro limpa a escolha.

No computador: clique nas bolas e na seta com o mouse. P ou Esc pausa.

Dicas

Perguntas frequentes

Quantas bolas posso mover de uma vez?

De 1 a 3, desde que estejam em linha reta e sejam suas.

Quando dá pra empurrar?

Quando a sua fila anda na própria direção, tem mais bolas que a fila do computador à frente e há casa vazia ou borda atrás dela.

Como a partida termina?

Quem derrubar 6 bolas do outro vence. Depois de 160 lances, ganha quem derrubou mais; igual é empate.

O computador fica mais forte?

Fica. São 3 níveis, que sobem a cada vitória sua e descem a cada derrota, e o nível é guardado.

Meu recorde fica salvo?

Sim, neste aparelho e neste navegador. O jogo funciona sem internet depois de carregado.