Jato de tinta
Arraste pra cima e solte pra jogar tinta nos alvos de papelão, sem acertar o vidro.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–3 min
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Arraste pra cima e solte pra jogar tinta nos alvos de papelão, sem acertar o vidro.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Jato de tinta é uma barraca de quermesse: três balcões em degrau, alvos de papelão que sobem por trás deles e uma lata de tinta na sua mão. Arraste o dedo pra cima e solte; quanto maior o arrasto, mais forte a bola sai, e enquanto você puxa um pontilhado mostra o arco que ela vai fazer. A bola cai com gravidade de verdade e pinta o primeiro objeto que tocar. O balcão de baixo vale 10 pontos, o do meio 20 e o de cima 30, e se a cor da lata for a mesma da forma desenhada no alvo, o acerto vale o dobro. A lata troca de cor a cada jogada, e a próxima já aparece ao lado. No meio dos alvos sobem placas de vidro: acertar uma racha o vidro, e 3 vidros rachados encerram a partida antes da hora. Como o arco é real, um alvo baixo pode ficar no caminho do de cima, e um vidro na frente obriga a jogar por cima dele. Acertos seguidos somam 5 pontos extras cada, até 50; bola no chão ou alvo que desce sem tinta zera a sequência. A partida tem 75 segundos, dividida em ondas curtas: cada onda traz mais peças, os alvos ficam menos tempo de pé, há mais vidro e, a partir da onda 2, alguns andam de lado. Dura de 1 a 3 minutos e é pra quem gosta de calcular a força e o ângulo do lance.
Como jogar
No celular: arraste o dedo pra cima em qualquer ponto da tela, na direção em que quer jogar, e solte.
No computador: clique, arraste o mouse pra cima e solte. O espaço joga sozinho num alvo que estiver de pé, com um arco pronto. P ou Esc pausa.
Dicas
- Antes de soltar, confira se o pontilhado passa longe de qualquer vidro.
- Repare na cor da próxima lata e já procure o alvo com a forma que combina.
- Os alvos de cima valem o triplo dos de baixo, mas pedem um arco mais alto que pode bater nos balcões da frente.
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura uma partida?
75 segundos, ou menos se você rachar 3 vidros.
O que dobra os pontos?
Acertar um alvo cuja forma tem a mesma cor da tinta que está na lata.
Por que minha bola parou antes do alvo?
A tinta pinta o primeiro objeto que encontra no arco. Um alvo ou vidro mais baixo pode ter ficado no caminho.
O recorde fica salvo?
Sim, neste aparelho e neste navegador.
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