Travessia do rio
Leve todos pro outro lado do rio sem deixar sozinhas as duplas que não se dão bem.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–3 min por fase
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Leve todos pro outro lado do rio sem deixar sozinhas as duplas que não se dão bem.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Travessia do rio pega o velho enigma do barco e da margem e o transforma em fases sempre novas. Um grupo de bichos espera na margem de cima, e todos precisam chegar à de baixo. O barco só anda com um remador, o bicho de chapéu amarelo, e cabe pouca gente. No topo da tela fica a legenda com as duplas que não se dão bem: elas não podem ficar juntas numa margem sem nenhum remador por perto. Se uma viagem deixaria uma dessas duplas sozinha, o barco nem sai; a dupla treme e o aviso aparece. Ao atracar, os bichos descem sozinhos e o remador continua a bordo, pronto pra voltar. A primeira fase é curta: 1 remador, 3 bichos, uma dupla e barco de 2 lugares, resolvida em 5 travessias. Nas fases 2 e 3 surgem duas duplas em cadeia; na 4 o barco passa a levar 3; da 6 à 8 entram dois remadores e até quatro duplas; da 9 em diante há limite de peso, com o remador pesando 2 e cada bicho de 1 a 3; e a partir da 13 são 6 bichos e até 19 travessias no mínimo. Entre 30 fases válidas sorteadas, o jogo fica com a que pede mais viagens. Cada bicho que chega pela primeira vez vale 3 pontos, e terminar rende 100, mais até 50 que perdem 10 por travessia acima do mínimo e 5 por viagem bloqueada. Cada fase leva de 1 a 3 minutos e a partida tem 5.
Como jogar
No celular: toque nos bichos da margem onde está o barco pra embarcar (toque de novo pra descer) e depois em Remar. O Desfazer, embaixo à esquerda, volta uma travessia.
No computador: clique nos bichos e em Remar com o mouse; espaço ou Enter também rema. Z desfaz e P ou Esc pausa.
Dicas
- Leia a legenda antes de cada viagem e confira quem fica em cada margem quando o barco sair.
- Às vezes é preciso trazer um bicho de volta pra margem de cima; essa viagem "pra trás" costuma ser a chave.
- Nas fases com peso, some os números antes de embarcar: o remador já ocupa 2.
Perguntas frequentes
Por que o barco não saiu?
A viagem deixaria uma dupla da legenda sozinha numa margem sem remador, ou não há remador a bordo.
Quem pode remar?
Só os bichos de chapéu amarelo. A partir da fase 6 há dois deles.
Toda fase tem solução?
Tem. Cada fase só entra no jogo depois que uma busca consegue levar todos ao outro lado.
O jogo lembra minha fase?
Lembra, neste aparelho e neste navegador. A próxima partida começa na fase em que você parou.
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