Rampa desenhada
Desenhe rampas e molas com pouca tinta e solte a bola até ela parar no copo.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–2 min por fase
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Desenhe rampas e molas com pouca tinta e solte a bola até ela parar no copo.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Rampa desenhada é um quebra-cabeça de desenho com física: uma bola sai de um cano, e você precisa levá-la até um copo desenhando o caminho com o dedo. Na barra de cima dá pra escolher entre dois traços. A rampa, amarela e lisa, guia a bola por onde você riscou. A mola, ciano e em zigue-zague, devolve a bola pra cima com força e gasta o dobro de tinta. A tinta é curta de propósito, e o medidor mostra quanto ainda sobra. Quando o desenho estiver pronto, aperte Soltar: a bola rola, quica nas peças fixas e precisa parar dentro do copo. Se ela sair da tela, ficar parada fora do copo ou rolar demais, volta pro cano e as suas linhas continuam lá, então dá pra corrigir só o pedaço que falhou. Não existe derrota. As 10 fases montadas vão de uma rampa simples até um copo debaixo de um telhado, onde a entrada é só por baixo, passando por plataformas no caminho, muro no meio, funil, um copo mais alto que o cano que só a mola resolve, e um cano que atira de lado com o copo atrás dele. Depois elas voltam espelhadas. Cada fase vale 100, mais 40 por estrela pega pelo caminho e até 50 pela tinta que sobrar. A partida tem 5 fases de 1 a 2 minutos cada, e a seguinte continua de onde você parou.
Como jogar
No celular: escolha Rampa ou Mola na barra de cima, desenhe com o dedo na área quadriculada e toque em Soltar. Com a bola rolando, o mesmo botão vira Parar.
No computador: clique e arraste pra desenhar; espaço ou Enter solta e para a bola, e Z desfaz o último traço. Os botões Rampa, Mola e Desfazer também funcionam com clique. P ou Esc pausa.
Dicas
- Desenhe o menor traço que resolve: a tinta que sobra vira até 50 pontos.
- Passe o caminho por cima das estrelas; cada uma pega na tentativa certa soma 40.
- Antes de usar mola, veja se uma rampa com mais inclinação não basta: a mola custa o dobro de tinta.
Perguntas frequentes
Dá pra perder?
Não. Se a bola não parar no copo, ela volta pro cano e você muda o desenho. Cada tentativa a mais só tira 10 pontos da fase.
Como apago um traço?
Use Desfazer: ele apaga o último traço e devolve a tinta. No computador, a tecla Z faz o mesmo.
Quantas fases tem?
São 10 fases montadas, que depois voltam espelhadas. Cada partida tem 5 fases, e a próxima partida continua da fase seguinte.
Meu progresso fica salvo?
Sim. A fase em que você está e o recorde ficam salvos neste aparelho e neste navegador.
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