Passe a linha
Toque pra empurrar a linha que balança e passe pelo buraco da agulha que anda.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 1–2 min
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Toque pra empurrar a linha que balança e passe pelo buraco da agulha que anda.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Passe a linha transforma em jogo aquele momento de concentração antes de enfiar a linha na agulha. Do lado esquerdo, uma mão segura a ponta da linha, que balança pra cima e pra baixo; do lado direito, uma agulha sobe e desce. Um toque empurra a linha em linha reta, e ela leva cerca de 0,28 segundo pra chegar. Se a altura da ponta coincidir com o buraco, passa; se não, bate e desfia. Daí vêm as duas pressões do jogo: como o buraco continua andando durante o voo, é preciso mirar onde ele vai estar, e quanto mais você espera, mais a mão treme, como mostra a barra "Firmeza da mão". Ficar 7 segundos sem tocar faz a mão cansar e a linha cair. Você tem 3 carretéis, e cada batida ou cansaço gasta um. Cada agulha vale 10 pontos, mais 2 por agulha já passada, até chegar a 30; passar bem no meio do buraco é perfeito, conta pro combo e, com 5 perfeitos seguidos, devolve um carretel. A cada acerto vem uma agulha nova, com buraco menor (de 54 até 18 pixels) e mais rápida. Da quinta em diante ela anda em curva, e da nona pode também acelerar e frear. Nas duas primeiras, um tracejado mostra por onde a linha vai voar. Partidas curtas, de 1 a 2 minutos, pra quem tem mão firme e paciência na medida.
Como jogar
No celular: toque na tela pra empurrar a linha.
No computador: clique com o mouse ou aperte espaço ou Enter. P ou Esc pausa.
Dicas
- Não espere demais pelo momento perfeito: a cada segundo parado o balanço da mão aumenta.
- Toque um pouco antes de o buraco chegar à altura da linha, já que ela leva um instante no ar.
- Acompanhe a seta dourada: ela aponta sempre pro buraco, mesmo quando a agulha muda de jeito de andar.
Perguntas frequentes
Quando a partida acaba?
Quando os 3 carretéis acabam. Cada vez que a linha bate na agulha ou a mão cansa, você perde um.
Dá pra recuperar carretel?
Dá: 5 passadas perfeitas seguidas devolvem um, até o máximo de 3.
Por que a mão treme cada vez mais?
O balanço cresce a cada segundo que você espera sem tocar.
O recorde fica salvo?
Sim, neste aparelho e neste navegador.
Precisa de internet?
Só pra carregar; depois funciona offline.
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