Corrente de números
Ligue números iguais ou que dobram (2-2-4-8) e solte: a corrente vira uma peça com a soma.
- Formato
- Deitado · 16:9
- Partida
- 3–5 min
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Ligue números iguais ou que dobram (2-2-4-8) e solte: a corrente vira uma peça com a soma.
Carregando o jogo… Jogar no appSobre o jogo
Corrente de números se joga passando o dedo por uma grade 5 × 6 de peças numeradas. Você parte de um número e vai ligando casas vizinhas, inclusive na diagonal: a segunda peça precisa ser igual à primeira e, dali em diante, cada elo pode repetir o anterior ou valer o dobro dele, como em 2, 2, 4, 8. Recuar o dedo desfaz o último elo. Ao soltar, a corrente inteira vira uma peça só na última casa, com a soma arredondada pra potência de 2 mais próxima; no empate, arredonda pra cima, então 6 vira 8. Cada degrau em que o valor dobrou entra como multiplicador: a corrente 2-2-4-8 faz uma peça de 16 e marca 16 × 3 = 48 pontos. Enquanto você arrasta, a faixa de baixo já mostra a peça que vai sair e o multiplicador. O relógio aqui é uma ampulheta que começa com 45 segundos, guarda no máximo 60 e escoa um pouco mais rápido a cada minuto. Cada peça ligada devolve 0,6 segundo, correntes de cinco ou mais dão 2 segundos extras e um novo maior número a partir de 64 acrescenta 4. As peças que nascem são 2, 4 ou 8; depois que você forma 128 elas passam a ir de 4 a 16, e com 512 de 8 a 32. Se não sobrar nenhum par, o tabuleiro se embaralha. Partidas de 3 a 5 minutos, pra quem gosta de conta rápida sob pressão.
Como jogar
No celular: encoste num número e arraste pelas casas vizinhas, em qualquer direção, formando a corrente. Solte pra fundir.
No computador: segure o botão do mouse sobre um número, passe pelas peças da corrente e solte. P ou Esc pausa.
Dicas
- Procure escadas: cada dobro na sequência aumenta o multiplicador, então 2-4-8-16 rende muito mais que vários 2 seguidos.
- Correntes de cinco peças ou mais enchem a ampulheta; quando a areia estiver baixa, prefira as longas às valiosas.
- Use a diagonal pra alcançar o dobro que está fora da linha reta.
Perguntas frequentes
Qual número sai da corrente?
A soma de todas as peças, arredondada pra potência de 2 mais próxima. Se ficar no meio, sobe.
Como ganho mais tempo?
Cada peça ligada devolve um pouco de areia; correntes de 5 ou mais e números novos a partir do 64 dão bônus.
Errei um elo, e agora?
Volte o dedo pela casa anterior e o último elo é desfeito.
Quando acaba?
Quando a ampulheta esvazia. O recorde fica salvo neste aparelho e neste navegador.
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