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Cabo de guerra

Toque no ritmo pra puxar a corda pro seu lado.

Formato
Deitado · 16:9
Partida
30–60 s

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RBX · LOOT JOGOS16:9

Toque no ritmo pra puxar a corda pro seu lado.

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Sobre o jogo

Cabo de guerra transforma a disputa de força numa questão de ritmo. Você puxa de baixo, o adversário puxa de cima, e uma batida toca sem parar enquanto um anel se fecha sobre a marca da corda a cada tempo. Tocar na hora em que o anel fecha dá um puxão forte; o objetivo é trazer a marca até a sua linha, a 60 unidades do centro, antes que o outro time a leve até a dele. O jeito certo de jogar não é tocar o mais rápido possível. Só o primeiro toque de cada batida conta de verdade: um toque perfeito, até 70 milésimos da batida, puxa 9; um bom, até 160 milésimos, puxa 6; fora do tempo, só 1,5. E um segundo toque na mesma batida afrouxa a corda, devolvendo 1 unidade. Enquanto isso, o adversário puxa com força contínua. São até 5 adversários em sequência, cada um com cor e forma própria no peito. O primeiro marca 84 batidas por minuto, e cada novo rival acelera 10 batidas e puxa um pouco mais forte. Se aos 25 segundos a marca estiver do lado dele, ou se chegar na linha dele antes, você perde o duelo e a partida termina. Toques perfeitos seguidos aumentam o multiplicador até 5 vezes. Cada duelo dura no máximo 25 segundos. É pra quem tem ouvido pra ritmo.

Como jogar

No celular: toque na tela quando o anel fechar na marca da corda. Um toque por batida.

No computador: aperte Espaço ou Enter, ou clique, no tempo da batida. P ou Esc pausa.

Dicas

Perguntas frequentes

Tocar mais rápido ajuda?

Não. Só o primeiro toque de cada batida puxa forte; repetir na mesma batida afrouxa a corda.

Quantos adversários existem?

Até 5 em sequência. Cada um tem batida mais rápida e puxa com mais força que o anterior.

Quando o duelo acaba?

Quando a marca chega na linha de um dos times, ou aos 25 segundos, quando vence quem estiver com a marca do seu lado.

O recorde fica salvo?

Fica, neste aparelho e neste navegador.